Materiał przygotował: Szymon Zając, Inżynieria Multimediów, I rok

Streaming sceny e-sportowej w Polsce

Streaming gier e-sportowych zaczął debiutować w roku 2013. Należy skupić się na popularnej grze Counter-Strike Global Offensive, kiedy polska drużyna Virtus.Pro zaczęła brać udział w swoich pierwszych starciach oraz zdobywać pierwsze rzesze fanów. E-sport w 2013 roku nie był rokiem przełomowym, ponieważ Virtus.Pro zdołało jedynie nabrać doświadczenia i zagrać w dwóch turniejach, „Copenhagen Games 2013” i „SLTV StarSeries V 2013”. Przełomowym rokiem dla polskiego esportu był rok 2014, kiedy Polacy odnieśli zwycięstwo ze szwedzką drużyną „Ninjas in Pyjamas” w finale Majora i zostali mistrzami świata najważniejszego turnieju prowadzonego przez twórców gry. Osiągnięcie tego tytułu na scenie esportowej kojarzyło się z wielkim „respektem”, którym gracze obdarowywali nowych mistrzów. Po takim osiągnięciu e-sport w Polsce zaczął stawać się coraz bardziej popularny, co wiązało się z rosnącą liczbą fanów. Dla młodszej widowni, counter strike stał się niczym normalny sport jak piłka nożna czy koszykówka. Oprócz Counter Strike’a zaczęły rozwijać się gry takie jak League of Legends, czy też Valorant. Są to gry esportowe, które również posiadają niemałą publikę bijącą rekordy na serwisach streamingowych. Dzięki dynamicznie rozwijającej się branży, ludzie zaczęli znajdować nowe zainteresowania takie jak streaming gier czy branie udziału w grach na profesjonalnej scenie. Część tych ludzi uważa to za życiową pasję, a część za normalną pracę. Kiedyś gry kojarzyły się z uzależnieniem i problemami, natomiast dziś e-sport i gry komputerowe przechodzą rewolucję.

Streaming sceny e-sportowej na świecie

Obecnie ogólna oglądalność największych eventów CS’a przekracza już widownię konwencjonalnej telewizji – przykładem jest finał serii turniejów MLG, który zgromadził ponad 4 mln oglądających. Są to wyniki, które robią dobre wrażenie. Niektóre źródła szacują, że do 2022 roku wartość rynku e-sportowego na świecie może wynieść około 1,8 mld dolarów (a przy pozytywnym scenariuszu nawet 3,2 mld). Wynikiem tego są największe działalności na świecie, które inwestują w branżę e-sportową. Podczas trwania pandemii ludzie spędzają czas w domu grając lub oglądając gry, co jest ogromnym plusem dla rozwoju branży streamingowej.  Aż 300 milionów dolarów w 2019 roku zostało wygenerowanych przez europejskie turnieje, zespoły i najpopularniejsze transmisje. Polska stanowiła w tym 5%, które wypadało naprawdę dobrze w porównaniu do innych państw. Większość finałów turniejów komputerowych jest powiązana z imprezami stacjonarnymi takimi jak targi, czy tematyczne konwenty. W Polsce największymi przedstawicielami takich turniejów są Katowice oraz Kraków. W Katowicach co roku odbywa się IEM, natomiast w Krakowie PGL. Niestety pandemia ma też swoje minusy, fizyczne spotkania i eventy zostały odwołane ze względu na ryzyko zakażenia się koronawirusem.

Streaming gier na platformach i jego zarobki

Sam streaming gier takich jak LOL czy CS, to tylko skrawek świata gamingowego. Platformy takie jak „Twich.tv”, „YouTubeLive”, czy „Mixer”, stremują gry z całego świata – nie tylko te e-sportowe. Gry e-sportowe na tych platformach są jednymi z tych popularniejszych. Osoba transmitująca grę nie musi wcale być profesjonalistą, żeby dobrze w nią grać lub na niej zarabiać. Polscy streamerzy tacy jak „PAGO”, który transmituje grę w Counter Strike, zarabiają od 15tyś do 30tyś złotych miesięcznie. Nie jest to jeszcze TOPka w świecie streamerów. Podczas wycieków danych od Twich.tv polski streamer o pseudonimie „Ewron” zgromadził ze swoich transmisji 305 tysięcy dolarów w przeciągu dwóch lat. Wskazuje to tylko na jedno, że za transmisjami w świecie Internetu idą duże pieniądze, a jeszcze większa popularność, która zapewnia duży wybór ofert oraz wszelkiego rodzaju umów i reklam.

Czy warto streamować?

Jeśli czujesz, że chciałbyś się podzielić czymś nowym, a gry to twoja pasja, to streaming gier gwarantuje ci dobrą pracę oraz rozwój. Dzięki streamingowi możesz zostać zauważony, co wiąże się z zyskaniem popularności. Jest to również dobra droga, by zdobyć uznanie drużyn e-sportowych. A dzięki transmisjom i rozgłosowi twoich umiejętności w grze, możesz zostać doceniony i rozchwytywany przez największe korporacje spełniając swoje marzenia.