Consumer Electronics Show 2022 – co nowego?

przez Redaktor

Materiał przygotował: Michał Basaj, Inżynieria multimediów, rok I CES, a tak właściwie Consumer Electronics Show to coroczne, kilkudniowe targi, na których giganci technologiczni tacy jak AMD, Nvidia czy Samsung prezentują swoje nowe technologie na bieżący rok. Targi te odbywają się zazwyczaj w Las Vegas. Jest to wydarzenie otwierające nowy rok w świecie technologii, ponieważ zwykle…

Zastosowania Sztucznej Inteligencji w branży multimedialnej

przez Redaktor

Materiał przygotował: Michał Kotlarek, Inżynieria multimediów, rok I Branża multimedialna jest jedną z najważniejszych gałęzi przemysłu telewizyjnego, jak i teleinformatycznego. Przedstawienie wszelkich zasobów informacyjnych w formie obrazu oraz dźwięku wymaga złożonej koordynacji wielu zespołów. Pomimo tego, iż lata rozwoju multimediów pozwoliły wypracować pewne schematy. Które pomagają uniknąć komplikacji, czy błędów w realizacji. Pomyłki wciąż się…

Darmowe popularne programy do obróbki nagrań wideo

przez Redaktor

Materiał przygotował: Artur Mitura, Inżynieria multimediów, rok I Programów do edycji wideo istnieje wiele na rynku, natomiast w jakimś tam stopniu każdy jest jakoś ograniczony, głównie licencyjnie. Albo nie da się wyeksportować nagrania w wysokich jakościach, co w dzisiejszych jest praktycznie niewyobrażalne, albo pojawiają się jakieś znaki wodne lub nawet są wykorzystywane licencje Trialware, które…

Za co kochamy seriale? 5 najchętniej oglądanych polskich seriali w 2021 roku

przez Redaktor

Materiał przygotował: Filip Zarzycki, Inżynieria multimediów, rok I Seriale są obecnie jedną z nieodłącznych form multimediów. Istnieje wiele platform, na których można obejrzeć dany serial m. in. Player, Netflix, Ipla, HBO, Disney+ i wiele innych. Oczywiście każdy człowiek ma swoje upodobania odnośnie gatunku serialu, oraz oczekiwania dla już znalezionego serialu do obejrzenia. A więc czego…

Streaming sceny e-sportowej w 2021 roku w Polsce i na świecie

przez Redaktor

Materiał przygotował: Szymon Zając, Inżynieria Multimediów, I rok Streaming sceny e-sportowej w Polsce Streaming gier e-sportowych zaczął debiutować w roku 2013. Należy skupić się na popularnej grze Counter-Strike Global Offensive, kiedy polska drużyna Virtus.Pro zaczęła brać udział w swoich pierwszych starciach oraz zdobywać pierwsze rzesze fanów. E-sport w 2013 roku nie był rokiem przełomowym, ponieważ…