Streaming sceny e-sportowej w 2021 roku w Polsce i na świecie

przez Redaktor

Materiał przygotował: Szymon Zając, Inżynieria Multimediów, I rok Streaming sceny e-sportowej w Polsce Streaming gier e-sportowych zaczął debiutować w roku 2013. Należy skupić się na popularnej grze Counter-Strike Global Offensive, kiedy polska drużyna Virtus.Pro zaczęła brać udział w swoich pierwszych starciach oraz zdobywać pierwsze rzesze fanów. E-sport w 2013 roku nie był rokiem przełomowym, ponieważ…

Co warto wiedzieć o NFT?

przez Redaktor

Materiał przygotował: Marek Dobrowolski, Inżynieria multimediów, rok I Czym jest NFT? Na początku zacznę od wyjaśnienia czym dokładnie jest NFT. NFT- (z ang. non-fungible token) jest to token kryptograficzny, którego nie można w żaden sposób edytować oparty na technologii Block chain, pozwalający na posiadanie wirtualnego oryginału dowolnego produktu w wersji cyfrowej np. zdjęć, piosenki. Technologia…

Czy Sweet Home 3D może być wykorzystywany do projektowania scenografii?

przez Redaktor

Materiał przygotowała: Aleksandra Lisiecka , Inżynieria multimediów, rok I Czym są programy takie jak Sweet Home 3D? Sweet home 3D – należy do grupy oprogramowań służących do aranżacji wnętrz. Bazuje on na widoku 2D i przekłada na widok 3D. Dzięki takim programom użytkownik jest zdolny wypróbować różne warianty ustawienia oraz zobaczyć jak w uproszczeniu będzie wyglądać…

Możliwości Unreal Engine 5 na przykładzie Matrix Awakens

przez Redaktor

 Materiał przygotował: Mateusz Przytocki , Inżynieria multimediów, rok I. Kilkanaście lat temu fani wirualnej rozrywki byli zachwyceni grafiką gry Far Cry w takim stopniu, że pojawiały się głosy o „fotorealistycznym” wyglądzie tej produkcji, wówczas niewielu przypuszczało jak ten fotorealizm może być jeszcze bardziej realny. Niewiele czasu potrzeba było, aby nowe technologie zalewały rynek. Dochodzimy do czasów…

W kinie w Lublinie… Plenerowo na Politechnice Lubelskiej

przez Inżynieria Multimediów

Skąd takie zamieszanie 30 czerwca na Terenach Zielonych PL? Trwająca już ponad rok pandemia dała się we znaki całemu światu. Całe społeczeństwa, całe państwa zostały zmuszone do wprowadzenia wielu zmian. Służba zdrowia, bankowość, cały rynek usług i wiele innych zostały postawione przed pozornie niemożliwym zadaniem w nowej rzeczywistości – przejście w tryb on-line od zaraz.…